Vulkan
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[Vulkan Tutorial 번역] 2. 개발 환경Vulkan 2024. 1. 10. 19:53
https://vulkan-tutorial.com/Development_environment 의 번역입니다. 목차 이 장에서는 Vulkan 애플리케이션 개발을 위한 환경을 설정하고 몇 가지 유용한 라이브러리를 설치합니다. 컴파일러를 제외하고 우리가 사용할 모든 도구는 Windows, Linux 및 MacOS와 호환되지만 설치 단계가 약간 다르기 때문에 여기서는 별도로 설명합니다. 번역은 잠시 미루고 다른 작업을 할 예정이에요. 기한없음
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[Vulkan Tutorial 번역] 1. 개요Vulkan 2024. 1. 4. 11:51
https://vulkan-tutorial.com/Overview 의 번역입니다. 목차 1. Vulkan의 유래 2. 삼각형을 그리는 데 필요한 것 1단계 - 인스턴스 및 물리적 장치 선택 (Instance and physical device selection) 2단계 - 논리적 장치 및 큐 패밀리 (Logical device and queue families) 3단계 - 창 표면 및 스왑 체인 (Window surface and swap chain) 4단계 - 이미지 뷰 및 프레임버퍼 (Image views and framebuffers) 5단계 - 렌더 패스 (Render passes) 6단계 - 그래픽스 파이프라인 (Graphics pipeline) 7단계 - 명령 풀 및 명령 버퍼 (Command..
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[Vulkan Tutorial 번역] 0. 소개Vulkan 2023. 12. 9. 22:15
https://vulkan-tutorial.com/Introduction 의 번역입니다. 버전 - April 2023 목차 1. 서론 2. 전자책 3. 튜토리얼 진행 방식 1. 서론 이 튜토리얼에서는 Vulkan 그래픽스 및 컴퓨팅 API 사용에 대한 기본을 알려드립니다. Vulkan은 최신 그래픽 카드에 대한 훨씬 더 나은 추상화를 제공하는 Khronos 그룹 (OpenGL로 알려짐) 의 새로운 API입니다. 이 새로운 인터페이스를 사용하면 애플리케이션이 수행하려는 작업을 더 잘 설명할 수 있으므로 OpenGL 및 Direct3D 와 같은 기존 API에 비해 성능이 향상되고 드라이버의 예상치 못한 동작이 줄어들 수 있습니다. Vulkan의 기본 개념은 Direct3D 12 및 Metal 의 개념과 유사..